全国教育机构推荐虚拟社区

如果高三是一款游戏该如何被打造?

2022-04-10 22:59:47

“VR代表着下一个时代,

而当下的VR硬件和软件环境都还面临比较大的挑战,

我们能做的就是坚持活得更久,让自己变得更强”

这是大多数VR制作团队发出的最后呐喊!



在VR设备如同电脑一样进入千家万户的情况下,具有颠覆性的VR游戏则会有更多发展的可能性,但VR游戏内容开发却在硬件设备上面临比较大的挑战。

                                ——Illusion Ranger



2017年,一款由两人团队,仅仅用时两个月打造出的VR独立游戏《Aeon》,在Steam平台上线仅三个月的时间里,就取得了2000余份销量的战绩,并荣获2017VRCORE大奖最佳游戏奖。而这款游戏的开发团队便是Illusion Ranger, 是一家专注于开发优质 VR 游戏内容的独立工作室。


第一视觉看VR

本期,

我们将和Illusion Ranger聊一聊,

如何在两个月内打造出一款高品质独立VR游戏?


“如果能够有更强悍更稳定的设备来支持,将会对 VR 内容的开发有极大的帮助”


VR作为一门新兴的技术,在最近几年吸引了非常多的眼球,其独特的360°沉浸感为人们带来了崭新的体验。对于游戏行业而言,VR所展示的VR游戏的潜力引人遐想:玩家可以通过VR在世界上任何角落随时进入游戏,同时,玩家还可以利用AR游戏和体感游戏来增强自身的感受。因此,VR对分辨率的要求更高,需要制作360°的场景,在制作的工作量上也给VR内容从业者带来了巨大的负担。



和传统内容相比,VR内容需要制作面数更高的模型、分辨率更高的场景,所以需要更长的时间在素材的载入、场景的渲染等方面。如果能够有更强悍更稳定的设备来支持,那么对VR内容的开发有极大的帮助。


本次测试的Dell T5820 工作站,就是一款为设计师量身打造的设备,将为VR设计师提供更强劲的动力。



外观设计

“每次外出展示,一般强力的台式机非常笨重,笔记本很轻便但性能往往又不够”


作为VR开发者,我们有一个很重要的需求就是展示需求。和传统游戏不一样,VR游戏非常依赖体验,需要玩家亲自尝试才可以对游戏产生直观感受。但是,因为VR内容往往需要强劲的电脑做支持才可以运行,目前两款主流的头显OculusRift和HTC Vive都要求显卡需要达到GTX970的水平才可以。而一般强力的台式机机箱都很笨重,笔记本轻便性能往往又不够,因此每次外出展示都非常麻烦,需要搬运沉重的主机。相比下来,便捷易带的DellT5820就是一个非常好的选择。这款工作站整体设计紧凑小巧,同时有把手设计,和需要抱着的机箱相比简直轻巧太多,比传统设计的机箱更便于用于外出展示。



硬件配置

“专业图形工作站,可以充分满足需求,快速读取数据”


作为一款专业图形工作站,Dell T5820的配置足够强悍:



设备采用Nvidia Quadro P4000显卡,提供4×DisplayPort接口,可以充分的满足需求。除此之外,设备采用SSD硬盘+32G内存,可以保证数据的快速读取。



但是略有遗憾的是,在现在头显均采用HDMI接口的现在,NvidiaQuadro P4000没有HDMI接口,导致无法将头显直连,需要转换器才能在工作站上进行VR内容预览,稍显麻烦。


实际试用

“在制作过程中,工具设备性能的好坏将直接影响整个制作周期。”


在VR游戏中,展现的往往是高面数的模型和高分辨率的场景。如果设备能力不够,可能会出现打开文件时间过长、卡顿、渲染时间过长甚至碰到死机等问题。特别是当内容进行到一半,因为设备能力不足导致死机退出是一件非常恼人的事情。因此在制作过程中,设备性能的好坏将直接影响整个制作周期。而这款T5820工作站显然足够强悍与稳定,我以两个工作中常用的软件举例。首先我们选用3dmax打开500万面polygon模型。


“在Dell T5820的情况下,打开模型只需要7.91秒;在常规消费级显卡NV GTX1070的情况下则需要12秒,效率提升50%。”



“我们尝试用3dmax进行渲染,渲染的是基础材质,20000分辨率,渲染共用时42秒;在常规消费级显卡NVGTX1070的情况下一般需要46秒,效率提升10%左右。”



散热性能

“不论是制作还是测试,VR制作团队很看重的另一个性能就是散热性。”


作为一个VR开发者,我们很看重的另外一个性能就是散热性。不论是制作还是测试VR内容,都需要设备开足马力运行,势必会导致设备发热。在之前的经历中,我们经常碰到因为设备过热导致死机、蓝屏等问题,而且因为过热,需要等待CPU或者GPU凉下来才可以。甚至在一些时间我们工作的时候都会把机箱打开以便散热。为了测试散热性能,我们运行了由团队自己开发的游戏《Aeon》,并将游戏设置为高画质运行。


“在半个小时的游戏过程中,游戏画面无明显卡顿,机箱无明显烫手区域。整个设备散热良好,能保持设备一直在最好状态下运行。这样的散热表现,将会大大提升对我们工作的保证,让我们的工作能够安全、顺畅的进行下去。”



同时,我们用消费级的GTX980显卡+i7处理器对游戏进行测试。在同样开高画质的情况下,游戏可以基本流畅运行,但是设备后侧散热口出现明显发热,用手可以感受到明显烫手。


“起风了,抱住强大设备努力生存! ”


去年VR经历了一阵剧烈的过山车,它曾冲上风口吸引了各界的关注,但是在去年年底,VR就一路下滑,整个行业顿时陷入到“寒冬”之中。国内VR游戏开发者们的2017是从“困难模式”开始的,主题是如何挺过这场寒冬。作为游戏行业曾经最被看好的风口之一,VR遭遇“寒流”,不仅仅是产品遇冷等因素,在制作设备上也面临艰巨挑战!



“Dell T5820作为一款专业工作站, Dell T5820有着小巧便携的特点,非常便于携带使用。同时,配备的专业的Nvidia Quardo P4000显卡保证了 VR 内容开发过程的高效率,尤其是优秀的图形处理能力,使得在面对高面数模型和高分辨率场景制作的时候得心应手。”


同时,机器优秀的散热性能能够保证设备长期稳定运行,在进行长时间制作的过程中保证了机器的稳定性了,可以稳定的进行长时间渲染和VR测试。这是一款非常适合VR内容生产的工作站设备。



点击阅读原文查看更多


友情链接

Copyright © 2023 All Rights Reserved 版权所有 全国教育机构推荐虚拟社区